月曜日~金曜日(朝・昼・夕・夜)/日曜日(朝・昼・夕)に科目設置
基礎コースの授業の特徴は、しっかりとした基礎力をつけることに特化していることです。
マンガの創作力・デッサン力の基本となる作品制作・人物基礎は、週2回行われます。
まずは、マンガ制作工程の理解と、キャラクター造形の基礎を学んでいきます。
| 授業群 | 科目名 | 履修期間 | 回数/週 | 科目単位 | 内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 制作 | 作品制作 | 1年 | 2回 | 2.0 | マンガの制作工程を習得。年間を通して授業内で16P作品を制作 |
| プロット・ネーム | プロット・ネーム制作基礎 | 1年 | 1回 | 1.0 | ストーリー作り・演出部分の初歩講座。プロット(あらすじ)&ネーム(マンガ設計図)の創り方を学ぶ |
| コマ割テクニック | 1年 | 1回 | 1.0 | コマの割り方の基本を学ぶコマ割初歩講座 | |
| キャラクター | 人物基礎 | 1年 | 2回 | 2.0 | 人物基礎デッサンから骨格・筋肉のあり方を習得し、表情バリエーション及びデフォルメのし方を学ぶ |
| キャラクター制作基礎1 (アングル) |
1年 | 1回 | 1.0 | オリジナルキャラの全アングルおよびポーズ強化、アクションシーンの表現のし方を学ぶ | |
| キャラクター制作基礎2 (バリエーション) |
1年 | 1回 | 1.0 | オリジナルキャラクターの年齢別描き分け、髪型・服装バリエーションの描き方 | |
| 背景・仕上 | 背景基礎 | 1年 | 1回 | 1.0 | 小物の描き方及びトレース台を使っての背景の描き方に慣れる |
| ペン&トーンテク | 1年 | 1回 | 1.0 | ペンテクニック向上のため、キャラクター線及び効果線の習得。トーン削りの基礎を学ぶ |
| 時間帯/曜日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 午前 11:00 〜13:00 |
コマ割 テクニック |
人物基礎 | プロット ネーム制作基礎 |
キャラクター 制作基礎1 |
仕上げ テクニック |
仕上げ テクニック |
| 昼間 14:00 〜16:00 |
背景基礎 | 人物基礎 | 作品制作1 (ストーリー) |
キャラクター 制作基礎2 |
作品制作1 (作画) |
キャラクター 制作基礎1 |
| 夕方 16:30 〜18:30 |
人物基礎 | 背景基礎 | ||||
| 夜間 19:00 〜21:00 |
キャラクター 制作基礎2 |
作品制作1 (ストーリー) |
作品制作1 (作画) |
人物基礎 | コマ割 テクニック |
| 履修可能科目数 | 4〜10科目 |
|---|
初心者から
向上コースの授業の特徴は、基礎コース時に比べ授業群ごとに科目が細分化されていることです。
プロット・ネーム系の授業では、物語・演出・コマ割の役割の理解を深め、作画系授業ではそれぞれの授業群で直接マンガの中に必要になる技術をメインに学びます。
また、向上コースからはデジタルでのマンガの描き方初歩講座も受講できるようになります。尚、向上コース終了時に修了資格を取得します。
| 授業群 | 科目名 | 履修期間 | 回数/週 | 科目単位 | 内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 制作 | 作品制作2 | 1年 | 1回 | 1.0 | 年間を通じて授業内で16P以上の作品を2作品制作 |
| プロット・ネーム | ストーリー1 | 1年 | 1回 | 1.0 | マンガのキモとなるネーム(マンガ設計図)の制作・修整と効果的なエピソード・演出を学ぶ |
| 演出(映像研究) | 1年 | 1回 | 1.0 | 映像からカメラワーク及び構成法を習得。また映画から企画段階での対象読者へのアプローチを学ぶ | |
| コマ割研究1 | 1年 | 1回 | 1.0 | 見やすい・分かりやすいコマ割及びイントロ・クライマックスのコマ割の見せ方を学ぶ | |
| 構図演出 | 1年 | 1回 | 1.0 | コマという画面の中でのキャラクターの魅せ方および構図を利用することによる演出効果を学ぶ | |
| キャラクター | 人物応用 | 1年 | 1回 | 1.0 | 動作と人体の部位の完全攻略。男女別・年齢別・動作別の描き方を極める |
| キャラクター制作応用 | 1年 | 1回 | 1.0 | コマに合わせたキャラ及びメイン・サブキャラの描き分け、時代設定・世界観に合わせたキャラ制作 | |
| 背景・仕上 | 自然物・ペンテク | 半年 | 1回 | 0.5 | 人物と自然物を描きながらペンテクに慣れる。公園・空・田舎の風景など自然物全般の描き方を学ぶ |
| 建物・図法 | 1年 | 1回 | 1.0 | 基本的なアイレベルの習得と透視図法の理解、街中など透視図法を駆使して背景に慣れる | |
| アシスタントテクニック1 (アシスタント検定3級) |
1年 | 1回 | 1.0 | アシスタント作業の初級技術(ベタ塗り・トーン・効果線など)のスピード&正確さを習得する | |
| カラー | マンガイラスト | 1年 | 1回 | 1.0 | Photoshop、SAIを使用したデジタルカラー仕上げとコピックを使用したアナログカラー仕上げを学ぶ |
| デジタル | デジタルマンガ基礎 | 1年 | 2回 | 2.0 | デジタル(コミックスタジオ&フォトショップ)での基本的な仕上げの仕方などを習得する |
| 時間帯/曜日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 午前 11:00 〜 13:00 |
デジタル基礎 | デジタル基礎 | マンガイラスト | キャラクター 制作応用 |
||
| 昼間 14:00 〜16:00 |
自然物 ペンテク |
ストーリー1 | キャラクター 制作応用 |
人物応用 | コマ割 研究1 |
自然物 ペンテク |
| 夕方 16:30 〜18:30 |
演出 (映像研究) |
構図演出 | 建物・図法 | アシスタント テクニック1 |
作品制作2 | コマ割研究1 |
| 夜間 19:00 〜21:00 |
キャラクター 制作応用 |
コマ割研究1 | ストーリー1 | 人物応用 | 建物・図法 |
| 履修可能科目数 | 3〜11科目 |
|---|
作品制作経験者または同等の技術をお持ちの方
実力コースの授業の特徴は、年間での完成作品数を増やすための作品制作に特化した科目編成になっていることです。
プロット・ネーム系は、多くの文法と応用の修得により創作スキルを上げます。作画面はそれぞれの世界観に合わせた背景などの技術が学べます。
また、デジタルに関しては、PCでのマンガ制作を行うデジタルマンガ家、PC処理ができるデジタルアシスタント育成のための科目がスタートします。
尚、実力コース終了時に卒業資格を取得します。
| 授業群 | 科目名 | 履修期間 | 回数/週 | 科目単位 | 内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 制作 | 作品制作3 | 1年 | 隔週 | 1.0 | 年4作品以上の作品制作を目指す個別相談形式のゼミ |
| プロット・ネーム | ストーリー2 | 1年 | 1回 | 1.0 | ストーリーの文法の実践課題での訓練とキャラの性格構築を学ぶ |
| 演出(作品解析) | 半年 | 1回 | 0.5 | マンガ分析から導かれる物語の中の演出効果、暗喩(メタファ)や小道具の使い方を理解する | |
| コマ割研究2 | 1年 | 1回 | 1.0 | キャラの個性を生かした魅せ方と、コマの省略によるテンポのいいコマ割の仕方を習得 | |
| キャラクター | ジャンル別キャラ制作 | 1年 | 1回 | 1.0 | ジャンル(SF・ファンタジー・歴史など)を意識したキャラクター作りを学ぶ |
| 背景・仕上 | 背景応用 | 1年 | 1回 | 1.0 | シチュエーションに合わせた人物対比及び背景・効果の入れ方と作品の仕上げ技術力の向上 |
| ジャンル別背景・乗物 | 1年 | 1回 | 1.0 | ジャンル別(SF・ファンタジー・歴史など)の世界観を表現する背景の創作のし方を学ぶ | |
| ジャンル別小物・動物 | 1年 | 1回 | 1.0 | ジャンル別(SF・ファンタジー・歴史など)の世界観(生活感)を伝える小物や動物の表現を学ぶ | |
| 歴史・時代劇系小物・建物 | 半年 | 1回 | 0.5 | 歴史系や時代劇系の小物(刀・槍など)とその時代の建物の描き方を学ぶ | |
| アシスタントテクニック2 (アシスタント検定2級) |
1年 | 1回 | 1.0 | アシスタント作業の中級技術(ツヤベタ・ベタフラ・トーン削りなど)のスピード&正確さを習得する | |
| デジタル | デジタルマンガ制作 | 1年 | 2回 | 2.0 | コミックスタジオを使用して、PCでマンガを完成させる |
| デジタルマンガ アシスタントテクニック |
1年 | 1回 | 1.0 | コミックスタジオ&フォトショップを使用して、デジタルでのアシスタント処理を習得する | |
| アバター制作テクニック | 半年 | 1回 | 0.5 | イラストレーター&フォトショップを使用してアバターの描き方を習得する |
| 時間帯/曜日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 午前 11:00 〜 13:00 |
アシスタント テクニック1 |
|||||
| 昼間 14:00 〜16:00 |
ストーリー2 | コマ割 研究2 |
背景応用 | ジャンル別 キャラ描写 |
ジャンル別 建物描写 |
ジャンル別 キャラ描写 |
| 夕方 16:30 〜18:30 |
デジタル アシテク |
アバター 制作テク※ |
デジタル制作 | ジャンル別 小物描写 |
アシスタント テクニック2 |
建物・図法 |
| 夜間 19:00 〜21:00 |
背景応用 | 演出 (作品解析)※ |
デジタル制作 | 作品制作3 (スピード制作) |
コマ割 研究2 |
| 履修可能科目数 | 2〜10科目 |
|---|
向上コース修了生・漫画賞受賞者から
研究コースの授業は、持ち込んでいる雑誌を意識した指導がメインとなります。
性別・年齢層・ジャンルを意識した上で、プロット・ネーム系ではゼミ形式で個々別の方向性の掘り下げを強化します。
また、作画系では実力コース時の技術を持ったうえでの、アドマンガ制作(企業からの委託)やアシスタント上級技術を学ぶこととなります。
尚、研究コースでは実力コース時の成績により、塾内での奨学金制度を受けることができます。
| 授業群 | 科目名 | 履修期間 | 回数/週 | 科目単位 | 内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| プロット・ネーム | 原作ゼミ | 1年 | 隔週 | 全12回 | 塾生個々別のストーリー部分の個別プロット・シナリオ制作力向上ゼミ |
| 演出ゼミ | 1年 | 隔週 | 全12回 | 塾生個々別の演出部分の向上及びネーム修整力向上ゼミ | |
| 総合ゼミ | 1年 | 隔週 | 全12回 | 持ち込む雑誌を意識した作品制作力の向上及びネーム修整力向上ゼミ | |
| キャラクター | 作画テクニック (個別キャラグレードアップ) |
1年 | 1回 | 1.0 | 持ち込むジャンル、年齢層を踏まえキャラやストーリーの内容に対応したキャラ作画力強化学習 |
| 背景・仕上 | アシスタントテクニック3 (アシスタント検定1級) |
1年 | 1回 | 1.0 | アシスタント作業の上級技術(背景処理・背景おこし・モブなど)のスピード&正確さを習得する |
| 時間帯/曜日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 午前 11:00 〜 13:00 |
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| 昼間 14:00 〜16:00 |
原作ゼミ | |||||
| 夕方 16:30 〜18:30 |
作画 テクニック2 |
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| 夜間 19:00 〜21:00 |
演出ゼミ | アシスタント テクニック3 |
総合ゼミ |
| 履修可能科目数 | 1〜2科目またはゼミ1〜3 |
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実力コース卒業生・デビュー者から