元小学館編集長の八窪頼明さんは、手塚治虫先生をはじめとするそうそうたるマンガ家を担当され、第一線で活躍されてきたさまざまな体験をもとに『マンガ編集者が語る おもしろさの創り方』(同友館発行)を執筆されました。
現役の編集者の皆さんも読んでおられるこの本の中で、おもしろいマンガの創り方のノウハウをマンガ家の立場に立ってやさしく述べておられる著者に、プロデビューをめざす塾生たちの心に響くお話をしていただきました。
「週刊少年サンデー」「別冊少年サンデー」「ビッグコミック」「ビッグコミックオリジナル」の創刊に加わる。
編集者として、手塚治虫、横山光輝、石ノ森章太郎、藤子不二雄、白土三平、さいとう・たかを、赤塚不二夫、ちばてつや、水島新司、楳図かずお、ジョージ秋山、水木しげる、里中満智子、萩尾望都、竹宮恵子など各氏と交流。
この間、「小学五年生」「ビッグコミック」「別冊少女コミック」「ちゃお」等の編集長を歴任。新人マンガ家育成に力を注ぎ、ビデオ「あなたもまんが家になれる! 少女まんが編」を小学館で立案販売。好評を博する。
小学館を退社後、(株)ホーム社にて、「ちばてつや全集」(全149巻)の編集に携わる。その後、マンガ賞の審査員や大学・短大で臨時に講義をされたりと活躍中。
著書「マンガ編集者が語る おもしろさの創り方」(同友館発行)
主人公にどんな行動をさせ、活躍させるか…お話づくりにかかせない要素です。
読者が心から応援できる主人公にする。特に少年少女ものでは、一番大切なことですね。
ここで人間は、どんなときに行動するかを考えてみましょう。
主人公の行動も、こうした人間誰もが持っている普遍的な行動意欲にすればいいわけです。
また、お話作りには、「設定」の工夫が大事です。
「魔界の人」「鳥と話ができる」など、設定を決めてつくるとお話がつくりやすいです。「デスノート」などというのも設定の1つですね。
おもしろさも、ミステリーとラブというようにおもしろさの要素を組み合わせると、話がつくりやすくなるし、おもしろくなります。
こうした設定や組み合わせでどんなものがあるかを、TVやマンガや小説などからひろいだしておくと、必ず役に立ちます。
3時間にわたる特別講義での要点を全10回ぐらいでご紹介していきます。
次回は、「構成と絵について」です。
前回は「話づくり その2」でした。